Mage
Začnu PvE
- arcane vetev: arcane subtlety 2/2 (redukce resistu protivnika + redukce agra u arcane vetve), arcane focus 3/5 ( redukce resistu u arcane kouzel – jen kvuli moznosti pokracovat vyse ve vetvi), magic absorption 5/5 ( resistence a obnova many), arcane concentration 5/5 (10% sance, ze další kouzlo bude free), arcane meditacion 3/3 ( obnova many). 18 total.O co tu jde? Hlavní je obnova many a snížení resistů protivníka.
- fire větev: improved fireball 5/5( no coment), Ignite 5/5 ( critical oponenta zapálí a po 4s dáváme fire kouzlama o 40% větší dmg), flame throwing ½ ( větší range fire kouzel), incinerate 2/2 ( zvýšení šance na crit u blastu a scorch), burning soul 2/2 ( 70% šance na nepřerušení castu při pohlazení nepřítelem, ale hlavně snížení agra o 10%), improved scorch 3/3 ( no coment), master of elements 3/3 ( criticali vrací 30% many), playing with fire 3/3 ( zvýšení uděleného i přijatého dmg), critical mass 3/3 ( zvýšení criticalu u fire kouzel o 6%), fire power 5/5 (10% fire dmg o 10% větší), pyromaniack 3/3 ( zvýšení hitu a snížení many u fire o 3%), combusion 1/1 ( po zapnutí se zvýší šance na crit o 10% u 3 kouzel, dokud necritnou, tak se vždy navýší o dalších 10%), molten fury 2/2 ( když někdo má méně než 20% hp, zvýší se nám na něj dmg o 20%), empowered fireball 5/5( no coment). 43 total A o co jde tady? Tahle větev je zaměřena čistě na firebal + scorch+blast. Žádné pyro, blastwave, ani dračí dech, to jsou kouzla na PvE úplně zbytečná, buď generují neskutečné množství agra, nebo zase výsledný dmg není takový, aby stál na PvE za to. Tenhle build je zaměřen hlavně na bossy v high instancí, kde je třeba velký průběžný dmg – proto není potřeba ani arcane power, keteré nám sice na chvíli zvedne dmg, ale vygeneruje spoustu agra a vyplýtvá nás z many. Kdo byl ve fightech, které jsou třeba na 20min, chápe. K čemu je, že vytáhnu za 15s o něco víc dmg, ale pak koukám jak trouba a čekám bez many na tanka s agrem a CD na flašce. Tohle doporučuji od Gruula výše, kde jsou HP mobů a bossů už opravdu závratné a firebally se s 1100 spell dmg pohybují s critem kolem 4500k a výše + v pohodě stačíte s manou, sem tam nějaká flaška, ale fakt paráda. A o to přece v PvE jde. Kdo s tímhle vleze do BG, arény, nebo duelu, je sebevrah, já osobně když vylezu z instance, stáhnu titul, dám port do města a zády ke stěně se plížim k trainerovi na respec do PvP buildu…..
PvP
- arcane větev: arcane subtlety 2/2 ( popsáno výše), arcane focus 3/5 ( opět výše), arcane concentration 5/5 ( hádejte kde…..), magic attunement 2/2 ( účinnost dampen a amplify magic o 50%), arcane impact 3/3 ( zvýšeni critu u arcane expl. a blastu o 6%), improved counterspell 2/2 ( counterspell dává ještě na 4s silence) – a tady jde o snížení resistu protivníků, pokud nemáte v partě heal, tak dampen magic není k zahození, arcane explose taky nice a hlavně counterspell + silence.
- frost větev: improved frostbolt 5/5 ( no coment), ice shard 5/5 ( 100% bonus dmg z criticalů), frostbite 3/3 ( 15% šance na zamražení oponenta po zásahu frostkouzel, které mají chill efekt-zpomalovací efekt – vztahuje se i na ice armor), improved frost nova 2/2 ( no comment),perma frost 2/3 ( prodloužený a účinnější chill efekt – 2s/7%), piercing ice 3/3 ( zvýšení frost dmg 6%), cold snap 1/1 ( vynuluje všechny CD na frost kouzlech), artic reach 2/2 ( prodloužení dosahu frostboltu,cold of cold a novy o 20%),shatter 5/5 ( zvýšení šance na crit proti zamraženým cílům o 50%), ice block 1/1 ( 10s imune na vsechno dmg, shodi všechny DOTky, debuffy a nelze v ni nic dělat, odstranitelná pouze priestovským mass dispel), improved cone of cold 3/3 (no coment), icebarier 1/1 (absorbuje 1175 jakéhokoliv dmg jdoucí do mága), artic winds 5/5(zvyšuje frost dmg a snižuje šanci na zásah fyzickým dmg – jak z blízka, tak střelecký o 5%), empowered frostbolt 5/5 ( +10% do dmg a + 5% do critu), water elemental 1/1 ( petka, která sází asi za 800hp a má frostnovu) – vše je zaměřeno na zvýšení dmg, a co nejčastějším držení protivníka v zamražení, protože na něj pak máme šanci na crit +50% a ještě o 100% vyšší dmg critů. Navíc proti melee, ještě slušný debuff, pokud nás zasáhnou ve formě zpomalení jak ataku, tak pohybu. Bariéra nám zvyšuje výdrž a díky nízkému CD 30s jí můžete neustále nahazovat a zvyšovat tím výdrž. Blockem shodíte všechny dotky,stuny,sapy,jedy a ostatní debuffy, stačí si jí nahodit třeba jen na sekundu a pokračovat v combatu, nebo si vyvolat petku a 10s ona cuchá protivníka a vy mu fandíte. Máte s ní 2 frostnovy + cold snap a hned je k dispozici třetí. Tento build vás činí poměrně slušně odolným a s velice slušným dmg dává šanci obstát proti jakékoliv classe s jakýmkoliv buildem.
Taktiky –
Mág
fire - jede na 2 věci buď instantní pyro a nebo dragons breath. První se vás pokusí sheepnout, potom pyro a instant pyro a nebo bez sheepu, pyro a pak zerg. Fajnova věcička proti týpkům s málo HP bez barier a bublin- hunterům a pod, ale v dnešní době, kdy má v PvP každý haldu HP a resilience, tak to, není to nejlepší. Jakmile se nepodaří rychlý zerg, tak už nemáte tolik možností. Co je to za mága poznáte ihned. Jakmile uvidíte týpka, který odpálí trinkety a s mana shieldem běží k vám, je to jasný:-D. bariéru máte a pokud vidím mana shield, hned nahazuji i fireward. Vzhledem k tomu, mám 339 resilienci a 9200 HP, + bariéra – 1175 absorb, fire ward 1220 absorb, takže většinou se zásah pyrem pohybuje okolo 1500 – 4000, což není problém přežít. Pokud zahlédnu lepší ekvip, tak si většinou stíhám hodit ice block než pyro doletí a směju se. Když si mě nejdříve sheepne a začne castit pyro, stačí insignie a counterspell a je dohráno, nemá s bez fire kouzel s silencem nejmenší šanci. Jeho jediná síla je v rychlém dmg. Vám stačí jen zamrazit – ma silence, takže nemůže ani blink a máte čas na frostbolt + icelance, obojí s velkou pravděpodobností kritne, potom je zpomalený a začne něco castit – nejspíše sheep a pokusí si hodit bandage. Vám zbude buď kostka, nebo trinket, takže si jí odstraníte a stejně máte ještě elementála, který mu zabrání hodit si bandage. Takže vyskočíme ze sheepu a instatkamy aby nemohl counterspelovat ho doděláme. Pokud jede na Dragons breath – to poznáte, že nemá bariéru a běží přímo k vám, tak ho buď zkusim sheepnout, ale to není ideal, protože vám to nejspíše counterspelne. Lepší je si počkat nechat do sebe hodit dragonsbreath – to vykreje bariéra s wardem a ihned si hodím kostku, protože další co přijde je blastwave, fire blast a navíc jste ještě disoriented. Z 90% si toho nevšimne a zacasti , nechám do něj chvíli střílet petku a pokud se jí rozhodne zabít – začne castit buď firebal, nebo scorche, vyskočit z kostky, dát counterspell a klasika-zamrazit a jedeme…na fire bude mít CD, tak pojede nejspíš sheep, takže trinket a do něj. Nezapomínejte pravidelně nahazovat ward a bariéru, pokud vám umře nebo zmizí pet, cold snap a vyvolat znova. Podle mě, je to jedna z nejlehčích class pro frosta. Taktiku na frostmága vám nepovím, nejsem sebevrah, ale je to dost o ekvipu, protože taktika je u všech dost podobná. Arcane mágů všeobecně moc nepotkáte a když tak v PvE, na PvP asi nemá význam, slow shodíme kostkou a ani moc nevadí, stejně jedu většinou přes instanty.
Warlock
– loci bývali pro mágy tvrdým oříškem a i když to již není co bývalo, pořád ale jedna z problémových class. V PvP nejspíš potkáte většinou dotkaře, což znamená instantní fear a hromada dotek. Další problém je v tom, že se nám hned pokusí banish petky, což doporučuji counterspelnout. Jakmile vám nasází pár dotek, dejte hned ice block, aby vám běžel 30s CD na další block po cold snapu. Ten ale použijte až vyplítváte svoji frostnovu a frostnovu petky, tady je fakt důležité moc combat neprotahovat, pro locka hraje čas, mág naopak vyniká v rychlém dmg. Bohužel vás bude otravovat pet, on si dá healstone, deadcoil apod. hnusy.celkem dobré je mu spellstealnou jeho Amor + 100 do dmg a regen. Klasiku zamražení a dmg asi říkat nemusim, jen bacha, pokud začnete castit frostbolt, pes vám dá spell lock a uz si i když je zamrazeném nezafrostite, proto je lepsi jet jen na icelance.jedna z dotek je cursa, tak nezapomínejte dispelovat a nahazovat barieru. Trosku problém je s ferarem, obcas vadí i mě a to jsem undead, takže nezapomínat na insignii. Ale není to nic nemožného, 3x ho zamrazite + icelance, cone of cold, spamovat arcane explose atd.nebo se pokusit locka sheepnout a zabit petku, ale počítejte s tim, ze pokud lock není lama, tak ma insignii a pejsek mu to ovecku taky sunda….
Trosku problémy může dělat i demonolog – který na 99% použije fel huntera, který si vás chargne, takže blink a potom se je snažit zamrazovat společně, petka vám to většinou resistne, ale sem tam se zadaří. Jednou jsem taky videl, jak si mistr lock vyvolal voida a hodil si s nim shield, dal jsem spell steal a bylo vymalováno…..:-D. Ale přeci jen dávat pozor, pokud vám procpe nějaké kouzlo, mají hoodně velký dmg a fel hunter taky není bezzubé zvířátko… Co se týče poslední školy tak destruction je PvE build, který vše dlouze castí, takže by neměl zlobit, stačí counterspell na banish,nebo fire kouzla, opět fireward a varieru.….samozřejmě pokud jste v zeleném a on jen svítí, tak Vám ten úsměv do země taky zašlape.
Priest
bývá občas také celkem problémová classa, shadow si na vás bude stakovat dotky a sem tam nějaký ten mindblast a ( jaj teď si nevzpomenu na jméno toho ošklivého paprsku:-D). rozhodně nezapomeňte na trinket kvůli fearu a kostkami shazovat dotky. Ze začátku se pokusit o sheep a frostbolt. Pěkně jedeme na instant cast a jakmile začne něco castit dáme counterspell. Jemu nezbude nic než bublina a tu mu hned stealneme, zamrazit a frostbolt s icelance. V této chvíli je bezbranný a je musí se rychle zergnout. Pár typů, když vám dá silence a máte ještě dotky, je čas na kostku (funguje to), on vám jí stejně hned sundá, ale dotky odstraníte. Nezapomínejte na spell steal bublin a buffu. Holy/discipline bývá pro lidi se slabším ekvipem horší než shadow, protože vás vyplácají na maně. Jeho taktika je jednoduchá, dostanete dotky a jen se healuje, proto musíte counterspell jeho heal, steall buffu a vyvinout co největší dmg. Opět je dobré pokusit se o sheep a vzhledem k tomu, že v PvP se ho většina lidí ihned zbaví, castim ho po chvilce hned znova(tohle platí u všech sheepů). Při boji s priestem vás samozřejmě hned demagickuje, takže na buffy zapomeňte ať vás ani nenapadne rebuffovat, je to uplňe zbytečné a jen si plýtváte manou, se kterou budete mít občas problém vystačit.
Shaman
pro mága asi nejlehčí classa, enha dnes v PvP opravdu nic moc, spíš nic, než moc. Stačí zamrazit, frostbolt + icelance, frostbolt + icelance, když je u nás, tak blink a nebo kostka + blink. Totemy sundávejte icelancem, hned ze začátku ho pokropte, ať si nevyplýtváte nějaké dražší kouzlo zbytečně do totemu. Občas vám purgne nějaký ten frostbolt, ale icelance, blast a cone of cold mají dostatečný dmg a jsou instant. Pokud se bude snažit heal, tak CS a je hotovo.nemá žádnou přibližovací abilitu typu charge,blink a pod, takže jen dávat pozor, protože když si ho pustíte na tělo a sepne mu to, tak dokáže pocuchat. Před patchem byla situace opačná, ale elementál + icelance udělaly enhashamikum čáru přes rozpočet. Opravdu je čas smířit se s tím, že Blizzard oddělil PvE a PvP buildy a většina buildů se hodí jen na něco. I když u shamana se dají dvě další větve použít na cokoliv, i když elemental shaman také není pro mága úplně rovnocenný protivník. Mág má větší a rychlejší dmg a na heal stačí counterspell. Opět doporučuji jet přes instanty zabráníte purgnutí. No a dnes nejtěžší build je překvapivě resto. Nevyniká velkým dmg, ale rychlými healy. Takže bývá obtížne je counterspellnout a navíc i jeden heal ho slušně vytáhne. Sem tam procpe nějaký ten shock a lighting, Je nutné combat moc neprotahovat, vychytat CS na heal a zerg. Nezapomeňte na spell steal shieldu, hned máte nějaký ten healek a jemu bude chybět.
Paladin
ani tahle classa mi nepřijde pro mága jako nějaký nebezpečný protivník, ale ted v poslednim patchy celkem zvedli dmg u retry pala, tak nepouštět moc na tělo-jako ostatně žádného meleeka . Jinak snažíme se zamrazovat(většinou si sice hned vše odstraní, sem tam nějaký ten icelance procpeme), ale slabina paladina je v problému dostat se k nám. Má sice 2 stuny, ale z jednoho se můžeme blinnout a na další máme insignii a kostku. Když přijde na řadu oblíbená bublina, stačí se od něj blinknout, a v klidu si dáme bandage + evocation (nebo nějaký ten rest) a v klidu si počkáme až se nám fešák ohealuje a prodlouží si utrpení. Pokud se bude snažit o nějaký ten healek bez bubliny, dáme CS. Občas, když nějaký pomalejší pala nechává bublinu až na poslední chvíli a já mám nabytou frost novu, dám mu CS – sice není co counterovat, ale má 4s silence a nemůže hodit bublinu. Zamrazím a frostbolt + icelance ho dodělají. Toto se vyplatí když má tak max okolo 3k HP, protože s combem forstbolt a icelance 3k dám i bez critu a když je šance nějakých 80%,že kritneme, tak proč ne. Má ještě auru of freedom (nebo tak nějak), proto když použije, neplýtvat novu jen utíkáme a masírujem instantkamy.
Hunter
velmi nepříjemná classa, disponuje velkým range dmg, scater,silence shot,pasti a samozřejmě petka. Navíc teď se zrušila tzv. mrtvá zóna, kde hunter nemohl na melee ani na range, čehož se dalo využít s frostnovou. Jeho slabina spočívá, že nemá nějak moc HP a nedisponuje bariérami, ani healem. Krom beastmastera není problém zamrazit a rychle položit. Samozřejmě ale v PvP potkáte hlavně beastmastery, proto si probereme taktiku na ně. Jak všichni se základem AJ jistě poznali, největší problémy nám způsobí petka, konkrétně její buff. Hunter ani pet pak nejdou nijak stunout,zpomalit ani zamrazit. Což s dmg, který nám začnou oba nakládat je celkem velký problém. Jakožto High warlord, na kontě 70 000 killů doporučuji udělat to nejrozumnější co jde - utíkat :-D. Blink a pryč z dosahu peta i páníčka.Petka si nás chargne, a když je vše v pr… nahodit kostku a počkat na blink. Blink pryč a zase utíkat. Za stálého /spitování utíkáme po dobu 18s. Jakmile buff opadne, už jsme zase na koni. Vyvoláme si petku a do něj. Snažte se zamrazovat tak, aby byla zamražena i petka a zbytečně do nás nekousala a nepřerušovala nám cast. Dřív si elementála nevyvolávejte, nemá to smysl, frostnovu nevyužijete, bude immune a on vám ho rychle zergne. Nejdůležitější je přežít první fázi a to je hoodně náročné, proto využívejte všechno,co jde, bariéry, mana shield, ice blok a blink.
Druid
další classa, která vyžaduje poměrně dost cviku, abychom dokázali alespoň většinu duelů zvítězit. Resto build si shrneme, zde je jediné nebezpečí, že se vyplýtváme na maně. Dost problémů nám působí postupné healy, takže opět rychlý zerg, CS na heal. Pokud zacastí cyklon, tak jediné co pomůže je insignie, tak si jí šetřete. Balance je také poměrně jednoduchý stačí opět správě využít CS a v dmg jste na tom o mnoho lépe (samozřejmě záleží na ekvipu). Na stromečky stačí AOE, moc nevydrží. Asi největší problémy nám bude působit feral, kterého asi potkáte také bohužel nejčastěji. Pokud alespoň trochu tušíte, že někdo zaútočí z invisu, mějte vytaženou arcane explozy rank 1 a s nepravidelnými, ale poměrně častými intervaly ji spamujte. Pokud se vám ho podaří zasahnout a tim ho dostat do combatu, ušetříte si spoustu HP a získáte hned ze začátku výhodu. V tomto duelu hodně záleží na rychlosti, protože každé zamražení si ihned odstraní změnou formy, takže žádné castění frostboltu, když je zamražený. Další co nám bude působit problémy je to, že když utečeme od kočky, chargne si nás v medvědovy, takže šetřit blink. Sem tam si hodí nějaký ten healek, tak když ho zacastí, nezapomínejte CS. Snad už nikoho nenapadne ani sheepovat….Feral je silný v dmg, v počtu HP, má heal, charge a ještě zaútočí z invisu a to z něj dělá hodně nebezpečného protivníka.
Rozhodně ale není neporazitelný, vše je jen o cviku.Rozhodně nezapomínat na ice armor, změna formy ho stojí manu a při neustálém zamražování se za chvíli vyplýtvá. Frostbolty castěte jen když se mu blinknete z charge, pak na to máte čas. Zbytek jedeme pře instanty. Nepříjemné jsou také kořeny, takže kostka + blink, insignii schovávat na cyklon.
Warrior
opět 3 klasické buildy, protection čistě PvE build, pokud potkáte v duelu, tak jediné nebezpečné pro mága je reflexy, ale i tak rozhodně není pro nás protivníkem. Furry bych zařadil také spíše do PvE, sice má dmg, ale spíše pozvolné, což pro mágy není až tak nebezpečné, jako 1-2 pořádné rány. Rozhodně pro nás nepředstavuje takové nebezpečí jako arms warrior, který je zaměřen výhradně na PvP. Disponuje interceptem, chargem většinou mají v rukou ten stunovací hnus, fear, mortal strike(ten sice v duelu 1x1, nebo teamu bez healera nevadi, ale…) a klidně se může stát, že vás složí na 3-4 rány. Základ je PvP ekvip s resiliencí. Dále ideální je ihned na uvítanou nastřelovat icelancem – je důležité ho dostat do combatu, než dá charge (nebo něco pod., jen vím, že nejde použít v combatu) a ice lance má větší dostřel, než jeho abilitka. Jakmile použije druhý charge, dejte blink (pokud se nemůžete dostat ze stunu, tak ještě insignii)a zamražte ho elementálem. Sice máte skoro 100% jistotu, že si jí odstraní, ale dostanete čas na frostbolt- hlavní je si ho zpomalit(další možnost je,hned jak si odstraní frostnovu, dát sheep a pak teprve frostbolt). Když jde k vám, zřejmě budete mít CD na blinku, tak zamrazit, cone of cold a utíkat. Když si opět vytvoříme dostatečnou vzdálenost, tak podle času buď frostbolt + icelance a nebo jen icelance. Nejspíš si vás po chvíli zase chargne, tak pokud nemáte k dispozici blink, dejte kostku a počkejte si na něj. Hlavně do sebe nenechte mlátit-to si můžete dovolit u druida a roguny(menší, ale rychlejší dmg), ty se ihned zamrazí, ale war vás na těch pár ran složí. Ice armor je také nutný a hlavně nahazujte bariéry, pokud je nejhůře tak i mana shield – když mlátí do nich, nedostává rage. Další nepříjemnost je fear(jsem undead, takže wild of forsaken), ale pokud nemáte nabytou insignii, tak taky problém, který ale vás bude stát pár HP. Počítejte taky, že si vás bude zpomalovat , takže držet si ho od těla vyžaduje trochu cviku a stále mít pod kontrolou CD na blinku, bariérách, kostce a insignii a do toho si hlídat co ještě nepoužil a počítat s tím.
Rouge
je moje nej classa a pokud bych chtěl ve wow něco vrátit, tak je to výběr postavy ( už bych nedokázal znovu expit, učit se, trénovat a ekvipovat). Rouge je rozhodně nejvíc PvP postava ve wow, má neskutečné množství zajímavých abilit a taktik a podle mě vyžaduje největší um co se týče používání abilit. To z něj činí spolu s lockem asi nejnebezpečnějšího protivníka, a duely s ním mohou být jak neskutečně dlouhé, tak i velice krátké…:-D. Rozhodně pokaždé když jdete do duelu s rogunou, tak počítejte s tím, že je to rovnocenný protivník - classově na vrch rozhodně nemáte. Teď beru jen PvP build – myslím, že combat roguna…prostě ten hajzlík které v pvp potkáte nejčastěji a většinou s kudličkami….Začátek je ve většině duelů klasický-ze stealthu. Opět zkoušejte spamovat arcane explosy rank 1, jenže nejspíš začne sapem, který má poměrně velký dosah, takže ho většinou nenachytáte. Nemá cenu plýtvat insignii, pokud jste 1x1, protože on je pořád ve stealthu a sapne si nás znovu. Určitě taky nevyvolávejte ze začátku petku, protože není nic jednoduší, než si v klidu schovaný počká 45s, až vám zmizí. Počítejte s tím, že hold to pohlazení po zádech schytáte a bude bolet. Jakmile začne combat, snažte se od něj blinknout, pokud vás i silence a dmg začne být neúnosný, použijte kostku, i když je lepší si ji nechat do další fáze…Jakmile se dostanete od něj, tak použije cloak a jde po vás a právě tady je ideální kostka a před ní ještě vyvolat petku. Ta ho udrží v combatu. Kostku proto, že ho nemáte jak zastavit – 90% resist na vše a na blinku máte nejspíš ještě CD a pokud utíkáte, dá si sprint. V kosce buďte co nejdéle, jakmile mu opadne cloak, schytá ještě něco od petky. Jakmile se dostanete z kostky zamrazit a do něj. Ještě mu ale zbývá vanish a insignie, takže rozhodně nemáme vyhráno. Pokud se nam vanishne, tak spamovat aoe, máte velkou šanci ho z něj vytáhnout, protože nejspíš čeká u vás, až vylezete z kostky, popř. zmizí ještě než vylezete a na to je ideální nova od petky… Další určitě dostanete blind, takže insignie. Boj s roguem je občas na dost dlouho a bývá plný zvratů, ale rozhodně je to duel, který vás nutí dost kombinovat a použijete při něm úplně vše. Stejně jako my má spoustu zpomalovacích a různých vyřazovacích abilit a také spoustu možností, jak se zbavit našeho nutného zmrazení, ale přesto jsou šance zhruba vyrovnané.
Co říci závěrem? Myslím že dnešní PvP je dnes už úplně jiné, než bylo před BC. Blizzardi začali oddělovat jak buildy, tak i ekvip a s každou novou sezónou je to znát mnohem více. Ressilience v PvE téměř k ničemu, je v PvP naprosto nepostradatelná a to samé se týká i buildů. V PvP zapomeňte na enha shamany, destruction locky, marskman hunter, firemágy apod. ( tady čekám pár kritik ve stylu ale já mám to a to a úplně v pohodě dávám všechno…), ale je to tak, pokud se chcete s ratingem dostat na první příčky, musíte přizpůsobit všechno, nebavím se o ratingu do 1800, tam se můžete plácat se vším. Zase na druhou stranu nemůžete čekat, že si do Black Templu potáhnete 400 resilience a water elementála a uděláte tam díru do světa. Tak GL všem, ať hrajete, jak hrajete.
zdroj: zde